异界游戏导师

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第21章 修炼难(1/2)

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‘这样也只是晕了?玩游戏的时候看马里奥,只要比蘑菇怪跳得高,一踩就死,看来没那么简单啊!要知道,刚才的冲击力,比普通人跳起再落下的冲击力大多了。’

不管怎么样,怪物晕倒了,那‘驯服’的按钮也显示成‘已驯服/指令攻击’!

文字:已驯服,目前状态:指令攻击,依照召唤者指令对目标进行攻击。

刘凯点击按钮切换状态,指令攻击/防护攻击/被动攻击/无防卫,一共四种状态循环切换。

刘凯对蘑菇怪又测试了几次命令,发现蘑菇怪的智商很低,只能理解简单的命令,比如:后退5步,之后左移3步,然后前进2步这样的命令,蘑菇怪会在命令发布完之后,直接前进,不仅没有执行之前的命令,而且前进了不止2步。

‘就这智商,这蘑菇怪也就能玩个狗海。’刘凯又看了看游戏平台,蘑菇怪驯服前的‘已召唤’按钮,变化成‘收回’按钮,并且非灰色,表示可以点击。

意识里点击。蘑菇怪的身体发出紫色的光,并不断内收,‘嗖’一声,消失了。意识里游戏平台的收藏夹里,蘑菇怪的图标由黑白色,变成了彩色的,‘收回’按钮也变成了‘召唤’按钮。

刘凯往外走,来到后院荒地,手向身前5米的地方一指,意识里点击蘑菇怪的‘召唤’。同样的紫色光芒闪耀,然后蘑菇怪出现在了身前的空地上。整个过程迅速,但刘凯发现自己的魔力同时略有下降,不多就是了。

‘看来哥召唤师的身份终于名正言顺了,哥也有攻击力了。’刘凯高兴得想到。

要知道,这一个月以来,进步的不光是刘凯,还有罗宾。而且罗宾的课程里已经有土系的独有冥想法。让刘凯开始感觉到了差异。

独有冥想法相对于共有冥想法,精神力增加速度提升了5倍,这是刘凯之前就知道的。但是其详细特性经过罗宾后来转述课堂内容才得以知晓。

首先独有冥想法并不是完美的,所以并不是所有人都在使用,有一些重视传统的魔法师还在用共有冥想法,而有一些天资卓越的魔法师研发了自己的冥想法来使用。

独有冥想法的缺点在于冥想修炼时,单属性元素与精神力的结合过程中,使得冥想的魔法师在不知不觉的状态下,收到了元素特性的影响,行事较常人颇为偏激。

经过大量的研究,魔法师发现,这主要是冥想的魔法师不能全面的接受元素特性造成的。

比如说水元素,水元素的特性有很多,滋养万物的滋润,溪流潺潺的温柔,,水滴石穿的坚持这是人类社会价值观好的一面;还有随器万形的善变,洪水冲击的凶猛等等就是人类价值观中不太好的一面。所以如果水属性魔法师可以包容性的接收水元素全部的特性,那么对其原本性格的影响是微乎其微的。

但是使用元素独有冥想法的魔法师,都难以全面的包容,常常只使用了其中1方面的特性,就导致受影响的性格发生了偏移。有的人善变,有的人坚持到固执等等。

独有冥想法第二个特点,在于其提升精神力的关键其实很简单。共有冥想法的修炼步骤是,捕捉元素,锤炼精神力并同化成魔力。

而独有冥想法,将第一步捕捉变成了引诱,吸引。就拿刘凯的捕鱼理论来讲,共有冥想法,相当于渔夫到处撒网,收获全凭天意。独有冥想法,相当于渔夫先在水里撒上诱饵,过一段时间一网下去,收获自然要多得多。

方法其实也很简单,就是将自己同化后的元素,与自己的精神力杂糅结合,然后在体外舞动,便能吸引同样的元素聚集,效率高得多。

根据这样的原理,有的魔法师提出,这和释放魔法前聚集自然元素的过程相像,是否可以利用魔法阵聚集后,使用共有冥想法?可惜这里有难点存在。

难点就是魔法阵的构建。如果使用魔法师自己的精神力和魔力,冥想的时候,魔法阵自然崩解,游离元素再次向外游离,魔法师捕捉到的,都未必及得上构建魔法阵消耗的。如果使用外置材料构建,魔法阵本身没有辨识性,外界魔法元素及魔法师延伸至体外的魔法元素都被吸引,难以吸纳到魔法师体内。

据说有天资绝代之辈,发明出了对应的吸纳的方法,可惜没有公布。

虽然独有冥想法有着影响性格的缺点,但其仍是众多魔法师的选择。原因就在于魔法师的等级提升太过艰难。

魔法师非常讲究天赋,天赋不止一方面,但常常用精神力来当作参照,如果魔法大陆一个普通的农夫,最常见的是文盲加朴实,其精神力被设定为1。一些性格狡诈的人,多动脑,差不多是2。读书识字,心思灵活的人,差不多是3到4。只有一些天资聪颖之辈,可能能达到5。而5以上完全是需要天赋,据说这是精神力壁垒。突破不了,任你再如何,都是凡人。突破了,便是魔法师。虽然魔法师大多学识丰富,但也不乏性格憨厚之辈,只是精神力壁垒比普通人更容易突破罢了。

5的精神力是凡人与魔法学徒的界限,而10就是成为1级魔法师的界限。1、2、3级低级魔法师,每次要突破一个小的壁垒,每次精神力的要求是10倍的增加,1级10,2级100,3级1000。

而到了中级魔法师,每级要求是100倍的提升,高级是1000倍,圣级是10000倍,圣级以上刘凯根本没兴趣去了解。

作为一个程序员出身,

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