重生者狂想曲

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人了,虽然前岛的管理一直被人诟病,但是这种做事要留文字资料的习惯邱宏还是有的。

他找到策戈。书后,就把这几十页厚厚的一叠策划书递给了沈红星。沈红星接过策戈小书之后就翻看了起来,之间这策划书里每个小游戏都是用了一副概念图表明了到时候游戏真实的画面大概是什么样子,然后下面则是详细的介绍游戏的内容以及设计时的各种要点,甚至还有编程时候的注意要点。

沈红星看了看,这些经过他指点的小游戏里有比如用手接从空中掉落的直尺的。有主角在酒吧的吧台上伸手接酒保滑过来的啤酒的,有模拟跨栏跑运动员跨栏的,有小朋友玩挑大绳的”基本都是他月份的时候跟邱宏他们提点过的东西。

“总共多少小游戏?”沈红星问道。”总共是款小游戏,不过这个只是大概的概念策划,而且是考虑了铭卡带容量之后做出的考虑。”邱宏回答道。

“恩。”沈红星点了点头,这个毕竟是在上面做,而不是上。

“关于界面和系统的话,你们准备怎么做?”沈红星问道。这个问题也算是他对这个团队的一个考验,就像之前他对苏霞说过的一样,老板最好的就是装唐僧”偷懒,然后让下属拼命去做。但是那话只是对苏霞说的,因为苏霞只是个通常的中年妇人,她不像沈红星一样是重生者。

作为重生者的沈红星比这个时代羽羽的人都知道一个项目未来的发展通道应该是怎样,难道他耍在明知道怎么做才对的情况下,还看着手下看不清方向而瞎乱撞么?瞎乱撞可也是要钱的!就算手下不乱作项目尝试,光是他们花时间来想各种方向也是在浪费钱一一他们的工资可是沈红星来负责发的。

当然,这样也不是说沈红星就会让手下去偷懒做猪八戒”整天光带着耳朵听他怎么说,当他不说的时候他们就不知道做事。关于怎么让手下变成孙悟空。沈红星可是有别的方法的。“唔,这个我们目前的考虑是做成解密游戏那样,大概想法就是,玩家进入游戏之后,就可以直接一个一个的玩小游戏,然后有积分之类的东西”邱宏解释道。

“恩。还有没有别的想法?”沈红星问道。

“还有一个是做一条故事主线出来,然后把所有小游戏尽量串在这个故事里面,不过铭卡带的容量有限。所以这个方案我们放弃了。”邱宏回答道。

“恩,还有没有别的想法?”沈红星还是面无表情的问道。他不对听到的任何方案表示情绪,那么下面的下属自然不得不把所有想到的方案都说出来。不然在听到第一个的时候,沉红星就表示稍微欣赏,那么下面的人很可能就干脆不说别的方案了。

“误,没了,”邱宏尴尬的回答道。他也犯难,小游戏集合而已,能做成的模式不就这几种么他觉得他想出来的方案基本已经包含了市面上的所有类别了。这种类型的小游戏集合,不太可能弄出一条殉烂多彩的方案出来的。

沈红星听到这里,说道:“我个人觉得,第二个方案不错,不过第一个方案也是有闪光点的。”他是在听到第一个方案里的那个“分数”的想法后,想到了后世那种音乐游戏。后世的音乐游戏里就会针对各种抓节拍的“点”来给分。这种分数的存在会在很大程度上提高游戏的耐玩度,也就是说如果不设计分数系统的话,那么玩家可能基本过关就算了。但是加入了分数系统之后,玩家可能会争强好胜的为了突破自己的总分,而一次一次的反复玩。

第七五章 玩家心理学

记两咋小结合。 邱宏开口问道,他兰前倒是没有想们北一方案合并成为一个。

“恩,用咋。小故事把所有小游戏串起来。比如说一个小丫头早上要起床,闹钟响了以后,她要跟睡魔做斗争,然后进行一关的小游戏。每一关可以塞进旧个小游戏沈红星说着。从邱宏的桌子上拿了一张空白的加纸,开始一边画一边解释道,“关卡设计这方面你们也可以动动脑筋。看看要不耍加入加速或者凹《战的内容。”

邱宏眼睛发着光的点了点头,他之前和团队里的人讨论出来的结果看来还是太保守。毕竟他们这几年都是在国内这个游戏制作环境下做游戏,一时间思维也不太跳的出来。可是看看沈红星提到的办法不要说做出来,就是想想看,邱宏就觉得挺有吸引力了。

沈红星这时又在纸上画着游戏的画面说道:小游戏制作呢。尽量做到3秒钟一个游戏,就是说,玩家在第一眼看到这个游戏画面之后,必须得在3秒钟之内反应过来游戏怎么玩,同时还得把小游戏完成。”

“这咋。?”邱宏听到大吃一惊,急忙说道,“这样难度太大了吧?玩家很容易就会失败的啊。这会不会影响到游戏性?”

听到这里,沈红星笑了,他看了看邱宏。然后慢慢说道:“游戏性这东西呢,基本就是咋。心理体验。国外有的设计师把这种心理体验称之为玩家心理学”

沈红星说道这里,顿了顿,然后继续说道:“简单说下玩家心理学,吧,玩家心理学其中有几个构成要素。其中一个是胜者迷宫”意思就是说,玩家会在潜意识里期待游戏设计师能给自己带来一个挑战,但是他们还要求保证自己最后一定能赢。”

邱宏听到这里,眼睛亮了一下,他在以前做游戏的时候,也隐约有了这种类似的感觉,但是他从来没有用这种很理论的

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