只有极少数顶尖玩家手里的lunar能做到无线连招。也只有这个时候,无双国士是追不上的。
无双国士是在lunar之前称霸hero的英雄。这个英雄的本身设计就具备高机动性,但与之同时也带来一个尴尬问题。
伤害不高。
关于这位英雄的特性,官方的游戏解说也曾经给过这样一个说话,“会玩的国士谁都打不过,不会玩的国士谁都打不过。”
如果在前期,会玩的无双国士能做到领先全场经济,靠着经济装备的碾压可以吊打脆皮,那么到了后期,所有英雄都发育起来之后,无双国士就只能智取而不能力敌了。
整个会场里的人都注视着正前方的投影。这时候大屏幕上重复出现的秦逸致三个大字,着实是刺伤了不少玩家的眼睛。
“又是这个秦逸致?”
“人家在游戏里可是全区第一。听说还有一个战队,也挺牛x的。这也难怪了。”
然而这局投影出来的游戏画面,神奇地是秦逸致这边居然是处于逆风,而且显然游戏已经到了前中期。
开局10分钟,人头数:11:23。
看起来的确是很逆风,但是稍微有点眼力的人很快就发现了些不对劲。
不对劲就是秦逸致这里,他的无双国士是战绩是10-0-1。
也就是说整个队一共11个人头,其中10个都是他的,还是一个人头是他的助攻。说不定是队友从他手里抢的。
这时候他的经济已经到了一万。全场最高。
显然还是带不动这些坑队友。
这时候观看的玩家心里总算是找到了一点安慰,为什么呢?
因为这是个5v5的游戏,一个人再秀也拯救不了整个局势。所以即使秦逸致的第二局依然上了王者时刻。但是稍微有点经验的玩家心里都清楚。这个局势,秦逸致的初赛第二局肯定输了。
所以,之后的比赛都不会再遇到这个强劲的对手了。
只有顾久九注意到了一个问题。
整场发育最差经济最低的并不是秦逸致这边的坑队友,反而是对面有辅助或者肉保护着的射手法师的c位。
按道理来说,如果秦逸致想要拿最高经济,必然会压队友的经济。可是那些他的队友经济并不低,反而是处于正常发育水平。
这意味着什么,是秦逸致一个人压制了对面c位的发育。而且完全控住了对面的野区。
gank脆皮c位,抓到他们一出门就回泉水等待复活。脆皮c位发育不起来,面临的就是团战没输出的问题。
野区入侵压制,打野刺客没经济。开始蹭脆皮c位各路兵线。
光看人头数,与其说是这边逆风局。
倒不如说是秦逸致一个人的顺风局,和对面所有c位,包括打野位的逆风局。
对面打野当然也会抓这边的c位,可是这边四个全是坑,杀了20块钱。还比不上一个魔法小兵。
所以,顾久九看到这个经济差的时候,就知道秦逸致是肯定赢了。他赢定了。
接下来就该看看秦逸致是怎么秀操作的了。
这时候龙被对面拿了。团战输了,四个没用的队友死了。
但是在他们团战的时候,秦逸致带线压过去了。
越是段位高的局,越是能感觉到兵线的重要性。如果兵线不好,即使团战赢了,也对整个游戏局势毫无用处。在对面的复活倒计时几十秒里,能做的只是清线。或者打龙。
这一点很要命,许多玩家把主宰看得太重要,因为主宰一波团灭输了整场比赛的数不胜数。
有时候在逆风局中拿到了大龙并没有半点用处。反而会更拖节奏。(千万不要盲目开龙!尤其是主宰。)
如果在逆风局拿了主宰,所有人都会想跟着主宰先锋去推塔,上中下上路都有塔。有时候如果抱团推还好,意识够强可以全身而退。
但是抱团推显然非常慢。因为推一条路如果去了很多人,对面肯定也会立刻赶过来阻拦。
如果分开推,对面又会gank(抓人)。法师射手这些脆皮带线必死。
如果法师射手这些吃经济的c位不敢去带线,辅助和肉为了防止对面gank,紧跟保护这些c位。那么主宰先锋就会走在前面,把对面的兵线吃了。
要知道兵线可是经济的重要来源。这种做法无疑是在压缩自己的经济。让局面更加劣势。
这一切的前提都是对面逆风局。
但是情况显然非常微妙。
尽管这局看起来是这边逆风局,但是对面的c位显然更逆风。时时刻刻提防国士过来取自己小命。
秦逸致显然就是抓准了这些点。
抓死了上路的辅助射手,还有中路赶过来支援又发现来不及正打算撤退的法师。
fir blood。
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