赵海轩原本名不经传,但单枪匹马做出了一段30b大小的程序,里面以李逍遥、赵灵儿等等角色为模型,释放技能对npc怪物进行打击。其动画的打击感和美感,超过了各大竞争者,最终,公司内部组建了“仙剑游戏创作组”,规模也扩大到了80多人,专门承包《仙剑》这个ip,当然了,今后有其他的仙侠背景的游戏,也有可能制作。
作为盘古主机的vp,《仙剑》成为首个销量破百万的游戏。平均每张光盘售价15美元,也既是1500万美元销量的大作。销量分红,既给其团队带来300万美元以上的分成。
现在《仙剑1》还在持续大卖,他们也需要灵感来酝酿《仙剑2》,三年内不会上市《仙剑2》,避免影响口碑。
所以,其团队目前也是做一些《仙剑》周边的工作,比如,计划跟星辰电视台合拍《仙剑奇侠传》电视剧。
以及,现在的《仙剑》动画,也是由原《仙剑》游戏的创作组成员担任要职。
“那么,《仙剑奇侠传》的动画,参照这种特效爆炸的模式来做,你认为预算多少?”林棋问道。
“5000万预算的话,问题应该不大。”赵海轩沉吟之后说到。
《仙剑奇侠传》的游戏制作,大概就用了3000万港元,没错,若是90年代末制作,甚至用不了300万港元就可以了。但是,这个年代普通的个人计算机做出来的效果不好,所以,研发过程中,需要使用超级计算机,成本当然就低不了。
“噗!”整个动画公司的会议室,不少人都觉得赵海轩真是一根筋!
5000万啊?这样的大制作,别说是在国内,就是美国也属于不多见的大制作。
而整个公司的预算,都压在一部动画上,亏本了怎么办?
但林棋却不以为意,说道:“有把握做出特效世界一流,并且,能够让没玩过游戏和玩过游戏的都满意的作品?”
“不知道,但尽力做好!”赵海轩说道,“我不会拿《仙剑》的品牌开玩笑,毕竟,今后还指望这个品牌吃饭呢!”
林棋点了点头,说道:“那好,菲力克斯动画首部投资,由你担任导演,需要什么人,你自己去找。希望,这部动画制作出来之后,既是一部优秀的作品,又能够锻炼出成熟的团队!”
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