难怪那些人绕着圈子来打怪,原来是想弄出十个叠伤。
十分钟后,“叮,你已集齐60个d级评价,获得1点声誉值!”
许多项目,系统只会提示一次,之后就不会打扰玩家了。下次,即便捞哥获得声誉值,系统也不会提示了。捞哥自己打开玩家界面,寻找这些数据到底记录在哪里。
一个小时后,捞哥获得了3700点经验值,还差两万多就能升级了。
“叮,京都时间20:30,此刻开始,游戏时间与现实时间的比例为3:1。”
捞哥当然知道,每个地区的晚上八点半开始,有两个小时的三倍游戏时间。
“欧耶!杀!”“疯狂吧!”远处到处是玩家竭斯底里的喊叫声。
天突然暗下来了,捞哥马上点燃了蜡烛,烛光能映照方圆十米的范围,一个个光球出现在野外,时不时还出现某些人得到的火箭一击。
布达哥斯兽的属性变了,生命变为50点,物理攻击变为8点,闪避速度变为8点;刷新的时间也变了,十秒后才重新刷新一次。
虽然布达哥斯兽闪避速度变快了,场面更加惊险了,但是烛光范围内,每个玩家都能享受每秒2的生命恢复和每秒1的体力恢复。参数发生变化,游戏只是变得更刺激了。
而且,这段时间杀怪,不仅仅获得更高的经验值20点,而且终于掉落道具了,比如暗夜烛光,比如各式装备,比如配方等等道具,当然,掉落可能低得可怜,一个晚上未必能捞到一件物品。
游戏世界的6小时,很快过去了,果然是一个晚上都未必能捞到一件物品,捞哥证实了那句话。
还好,捞哥成功晋级为1级玩家了,经验条变为3000/35000。
由于升级了,他的属性也变为:
生命:4体力:9
精神力:3物理攻击:5(含装备加成2)移动速度:10
闪避速度:6(含装备加成2)
物理防御:5(含装备加成3)声誉:36阵法:0
幸运值:2%(作为强化概率、中奖概率、组队分配战利品概率等等的最低指标)
职业点:1技能点:1
“好了,散了,明天再战!”“再见!”“匿名的,有缘再见!”
疯狂过后,大部分玩家都散去,只有那些职业玩家还在苦逼杀怪。
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