战舰被锋利,炽热的死光切开,死光横贯舰身。
魂锋.凌远已数不清多少次经历这种死亡与生存间的选择。他知道,战舰受损,并不意味着必死无疑,相反,若是希望被摧毁,那死亡就不可避免。
凌远平衡一下身体,试了试大脑,嗯,还能正常思维。随即,他几乎是扑向了旁边的计算机。作为战斗工兵(注:说好听点是战场工程师),凌远的工作是在战场上修理战舰的受损部分。不过在这之前,他有必要了解受损情况。
显示屏上的数据是惊人的,但那是事实。
“简直是开玩笑,阿尔里斯级怎会如此脆弱?a1区所有武器被摧毁,a2区燃料输送管断了,武器无法使用,a3区磁轨炮(注:以电磁力加速炮弹)被击毁,死光武器功率降低......啊,还是修c3区的磁轨炮吧,成功几率最高。“
凌远正要动身,可通讯系统却传出战舰指挥官魂千.羽铭的声音”二等兵魂锋.凌远我命令你到右舷c5区,与其他四人操控武器,立刻攻击。
这次,即便凌远有强悍的心理素质,也没有抵住发自内心的狂喜。
这无疑是一个大好的升迁机会。
凌远不认为战斗工兵能达成他的志向。事实是:二年的工作和作战,仅由列兵升到二等兵。
凌远在战前得到升为二等兵的消息时,便十分欣喜,没想,更大的一个机会来了。
c5区共两门磁轨炮和三个死光发射装置。控制一号磁轨炮的也是五人中的队长,而凌远则控制二号磁轨炮。
这时,凌远才注意到那个从未谋面却早有耳闻的信息交流平台。小到一艘战舰的某个区域的信息交流,大到整个帝国第一舰队的信息交流,皆包含在其中。
舰队一号旗舰的命令是:第十五编队,请从ih53区域突入,摧毁敌在i53的三个大型战斗堡垒和ih50区的巨炮炮台。
第十五编队一号旗舰接到命令后,用舰载大型计算机稍作战局推演,便命令道:第一,第二,第三,第五,第七,第十二,第十五联队(注:全译为联合战队)正面进攻,牵制敌军至少千分之六百的兵力,中小型战舰与敌舰缠斗,大型战舰火力压制。第四,第九,第二十二,第二十七联队从侧面牵制,同时防止敌舰回援,保证突入舰队安全。第八,第十,第十一,第二十五,第三十联队,尽量吸引敌军炮台和护航舰队火力。第十三,第十四,第十五,第十六,第十八,第十九,第二十,第二十一联队,防止其它区域敌舰进入,压制敌战斗堡垒,炮台和敌舰,分担压力,第二十三,第三十一,第三十三联队,从炮台射击死角攻击炮台,其余联队,从正面进攻。
随后,联队命令各分队,分队又命令各战队(注:全译作战分队),战队,又命令各作战小组。
战场上,信息决定着成败。无论是战舰,还是遍布战场各处的人造卫星,都无时无刻不收集,发送或是接收着信息。而如此巨量的信息,要随时被几乎所有士兵分析,便需要一个强大的,安全的,互联网一样的平台。
此时凌远操控的是315毫米口径磁轨炮。它的装弹并不需要人为操控,事实上,在机械臂为炮台运送炮弹,轨道开始充能时,凌远就已经开始瞄准了。弹道计算,引力影响,被拦截可能性等都是直接又计算机计算了,凌远只要完成锁定目标和一些比如命中位置的微调,便可以观赏又一朵“烟花”了。这便是科技融入战争的益处,若是让凌远仅用大脑计算,恐怕待他计算出来,敌舰早就驶离射程范围了。
“第一象限,(12,25)二维移动方向左175度,二维速度400米每秒,三维距离17千米,磁轨炮准备。”队长命令道:“第三象限,(-10,-20),(-24,_36),(-5,-19),二维移动方向左5度,无,右72度,二维速度为50米每秒,静止,20米每秒,三维距离2千米,16千米,5千米,死光发射装置准备。”第一个目标是一艘敌军一千三百米乘四百米乘四百米的战舰(注:分别为大致舰长,大致舰宽,大致舰高,数据并不精确)其上的两千门多射弹炮,高速机枪(注:动能武器,因为虚空中没有空气阻力,子弹可以被加到很高的速度)和死光发射装置无时无刻不在阻止这帝国舰队的前进。而后三个目标则是三个鬼鬼祟祟的大型人造卫星。它们在不断为敌舰队提供信息,指引方向。
所谓二维方向,二维速度是指代表该目标的光点在显示屏上的移动速度和移动距离。战舰是在三维空间内运动的,位置和运动轨迹在二维面上的投影就是这些数据的来源。比如一艘敌舰垂直于该二维面运动,二维方向是无,二维速度是零米每秒。至于象限,则是在该二维面上建立一个以中点为原点平面直角坐标系,右上方的区域为第一象限(+,+),左上方的区域为第二象限(-,+),左下方的区域为第三象限(-,-),而右下方的区域则为第四象限(+,-)。三维距离是指武器与目标的实际距离。其实,二维位置,二维速度和二维方向只是用来锁定目标的,实际攻击还需要三维数据。
这是凌远第一次在实战中操控武器攻击实实在在的敌人,而不是在训练中用场景模拟器操作或是攻击呆若木鸡,不知还击就算了,甚是连逃跑都不会的的靶舰。呃,不过,要是无人无程序,无武器的靶舰逃跑或还击,那才是。。。。。。
“一定要瞄准好
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