而在实战中,最为具有代表性的一点在于,他们对于自身武技的深入理解和掌握,让他们可以将那那些死板而简单的招式与步法,化作一种极为独特的精神感应能力!
在战士的成长过程中,经由他们千锤百炼后所被身体所记忆下来的每一招每一式,都可以在他们的思维空间中形成一道道“轨迹”,每一条轨迹代表了蕴含了构成一个招式的全套动作,而千百条这样的轨迹将这些战士在思维空间中的身体团团包围了起来,以协助他们判断自己对于招式的运用和选择。
这种能力在战士们还处于赤铁阶位的时候还只存在于思维之中,只能用来起到微乎其微的辅助作用,但是当他们晋升入青铜阶位,精神力得以超出身体的束缚外放时,这些“轨迹”将同样通过精神力的引导而投射在外界,形成一道道环绕周身的“感应力线”,只要有外界之物触动这些外放的“精神丝线”,就会激发战士可以用“条件反射”来形容的迅猛反击,在接连不断的触动感应的情况下,即便战士根本不去思考,也可以形成连贯而致命的连续攻击!
这种特殊能力,并非只存在于战士的身上,施法者在晋升入青铜阶后,同样会将记忆中的魔法构造投射到体外,形成多种常驻的被动法术效果,而盗贼的这一能力,则可以让他们的反应速度如闪电般的迅捷,能够闪躲开几乎所有可能威胁到他们的攻击——而这种极具普遍性的能力,被世人以“领域”称之,同时这一能力,也是骑士领悟“光环”之力的基础。
若说在赤铁阶的战斗还能看到一招一式的收发和较量,当进入到青铜阶后,战士的攻击就宛若水银泼地一般连绵不绝,两个青铜阶战士的对攻,招式几乎快得让人看不清楚,只能见到在一连串的光影纷飞、剑击交鸣,短短一两分钟的时间就可以交手三百回合,只要有一方动作稍慢、心思稍乱、亦或是招数上有照应不到的弱点,就会在眨眼间败落丧命——这种宛若暴风骤雨一般的迅猛连击,使得青铜阶的战士成了真正的战场绞肉机,只要他们的体能可以支撑,在激发了这一特殊能力后,寻常之人靠近后弹指间就会命丧当场,没有任何外来之物可以威胁到他们的本体!
这也是为什么赤铁阶的战士哪怕构成了人数优势,也几乎无法威胁到青铜阶战士的缘故,哪怕是用远程武器进行覆盖性攻击,只要没有超过青铜阶战士的力量和反应速度,那么就不可能对他们构成威胁!
若说在赤铁阶战士们的对峙还是观察地形和敌手的情况,晋升入青铜阶的战士在对峙的时候,所较量的实际上就是双方的“领域”的完善程度!
战士的领域就宛若是他们所熟练掌握的所有招数的外在展现,在“领域”相互接触之后,几乎就相当于两人间的战斗在技巧层面开始了较量和交锋。
每一秒,两人的感应之中都会形成不下于数十次的功守互换,这可比亲自上阵交手要省时省力的多,只要两人中的一方察觉到了对方的招数体系中有顾及不到的缺漏,原本的对峙就会瞬间演变为其中一方的抢攻和突袭!而往往对方在措不及防之下,也根本不可能来得及弥补他本来招式体系间存在的漏洞——所以若是在技巧层面相差较大的话,哪怕是身处同一位阶的战士,也往往可以在数次交击之下就败落身死!
不过,这种在精神和感应层面的较量,实际上不仅颇为消耗精力,而且也只能感应出三到五招间的招数变化,另外,这种感应同样无法准确的判断出对方的速度、力量和对招数的掌握程度,更不用说体力的多寡同样也是影响战斗胜负的关键因素,因此就算其中一方的技巧更强一些,只要没有形成足以在数招之间就克敌制胜的绝对优势,那么在实际较量的时候,鹿死谁手还未可知。
因此往往对峙的时间都不会太长,若是在十几秒的时间内没有确认对方存在的破绽,就会立即进入下一个环节,在实战中开始对于双方综合素质的全面较量!
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