流星都不知道该怎么下手了,想了下,找人算了。但是又想,找人又能找几个呢,这里10多个怪物全是法师型怪物,一轮齐射想秒谁都可以。就算找了12个人组满一个小队,也不知道要死多少个人才能消灭这些怪,说不定还会被团灭。法师抱团了就是厉害,无论在那个游戏里面都是这样。要不等以后等级高了再来。也不行。这个任务不做,后面的职业主线任务没得做。
流星又翻了下任务说明:时间是宝贵的,尤其是法师的时间,法师要用大脑思考如何才能快速而又安全的战斗,并战胜敌人。法师的大脑才是法师最终武器。法师的大脑里面不应该有肌肉。有肌肉的法师是不合格的法师,他应该去做战士。
一定有解决办法,游戏里面才会出现这个难题,不可能是无解的局,不然所有法师都过不了这个坎。流星再次观察了四周的环境和和场地。没有新的发现,唯一能利用的就是那个高地有个射程bug。流星再次去了篝火营地,引来一群法师型怪物出了营地。流星前面几次都是在不要命的逃跑,不敢回头看,这次知道他们会回去,不会拿自己怎么着,就一边跑一边调整视屏角度看身后的怪。流星发现怪物是一窝蜂的追出来,回去的时候怪物是陆陆续续的跑了回去,这个现象有什么可挖的么?流星自己问自己。怪物不追了反身回营地的时候,流星也跟着他们回营地,距离由于太远流星无法攻击怪物,能攻击的话,怪物同样能攻击流星,怪物就不会回营地了。不过流星发现最后回营地的是离营地最近的怪物,说的再具体点就是离怪物前面篝火最近,最后发现最后回营地的一定是离图腾最近的。流星终于知道了怪物的活动半径,不能超过图腾半径50码,法师的基础移动速度是一分钟100码,流星的移动速度是105。法师目前的射程是20码,警戒范围是25码,整个篝火营地半径是10码左右。
“哈哈,终于知道怎么对付这群王八蛋,感谢负责这个游戏的程序的设计员。设计的这么精巧。“流星高兴的手舞足蹈,像解决了一道世界性数学难题一样。流星情绪安定了下来,就开始引站在离高地最近几个法师,法师们像重复前几次的翻版一样一起追了出来,流星不紧不慢的吊这些怪往高地上跑,怪物们刚冲上高地不久就有怪物开始掉队返回。这个时候流星反身开始攻击追在最前面的法师和祭祀组合中祭祀,因为有高地优势,高地上面攻击下面有增加射程优势,射程变为23码,下坡攻击上坡射程缩短3码,就变成了17码,整整差了6码距离,也就是在下坡的想打到上坡的要再往上多走6码。就这样流星没有给怪物施放技能的距离,施放一个技能后就往上撤,祭祀被冰冻球缓慢,豺狼法师还要往前多跑6码再施放技能,可刚停下来准备施放技能,流星已经跑出了射程之外。这样跑一下回头射一下冰冻球,两个技能干掉一个豺狼人法师,流星跑到高地顶端的时候最后只剩下一个祭祀还在追流星,其他的怪物已经开始回头开始撤了。当祭祀开始想撤的时候已经跪倒在高坡上。
虽然一个怪只掉落了十几个铜币,流星还是很开心。终于把这个难局解开了,用了不到30分钟,来回跑好几次,才干净利落的解决掉了十几个豺狼法师型怪物,只是中间有2组怪物麻烦了点,费了点手脚,不过有惊无险。顺利做完了任务。流星一看时间还剩下20几分钟,马上往暴风城跑。几个财狼人法师也掉了几件绿色装备,流星没去细看,全部捡起来放在包袱里面,现在交任务要紧!
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