对于千佳他们的小心思,小野贵树在一开始就看穿了,他直接就将这个话题提了出来。
“还真是简明扼要呢,没错,这就是我们的目的。”千佳微笑着点了点头。
“只是对您有些了解而已,不过其实我也喜欢这种直接的讨论方法,可以提高我们不少效率,”小野贵树同样回应了一个礼节性的微笑,然后继续说道,“但是话说在前面,索尼对于游戏的品质非常重视,即便是能够找到捷径,也不代表我们索尼就会对一个明显的烂作进行买单,我们希望看到的是一个能够令人眼前一亮的作品。”
了解千佳部分性格的小野说话很直接,虽然听着有些冲,但实际上很合千佳的胃口。
“这是一个好游戏,介于现在的开发条件,我没有办法提供试玩版,但是演示视频已经做好了。”千佳说着将一张光盘拿了出来,这里面储存的就是试玩的视频。
这年头的视频录制可比未来要麻烦多了,小野显然也没有想到千佳会有这样的准备,所以他想了想之后,接过了光盘,然后走到了自己办公桌面前,将光盘送入了光驱之中。
点开了视频之后,出现在里面的是一个很清新的画面,不太类似日式风格,但是卡通画风明显,有些类似欧美系的感觉。
“看来是休闲游戏。”小野一下就判断出了这个游戏的基调。
然而当他在看到画面之中的游戏名的时候,小野有些微微皱起了眉头,因为这游戏的名字叫做“植物大战僵尸”。
在《生化危机》火了之后,类似的跟风题材络绎不绝,在小野看来,这个游戏八成又是和那些游戏一样的跟风作品,只是因为另辟蹊径做成了类似卡通和恶搞类别的游戏,这才拿到了索尼来碰碰运气而已,小野有些失望。
然而在进入了系统之后,小野发现情况好像有些变化了。
正因为不是在自己玩,而是在看画面,所以小野注意到,这个游戏的音乐和画面都很协调,有一种说不出的“和谐”的感觉,就算是有些大作,也很难让背景音乐变得如此契合游戏,这让他稍稍有些惊讶。
而很快,他发现这个游戏似乎也并非是自己所想象的那样是随便做出来的,游戏内容本身也是很精致的,而且这种战斗模式也非常有趣。
嗯,这种横版的塔防模式,让小野感觉很有趣,后面是种植向日葵取得太阳能量,前面制造各种攻击性的植物对抗僵尸,这种风格很奇妙。
“塔防模式”这个概念是在21世纪才逐渐明晰的,现在这种风格还没有被完整的总结出来,所以小野在见到这种清新而有趣的风格之后,也是觉得很奇妙。
而且他发现,这个游戏之中的僵尸也十分可爱,配合画面有一种很舒服的感觉。
才看了五分钟左右的时间,小野就已经看出来,这个游戏大概是面向全年龄的休闲游戏,十分有趣。
原本看到这里,明白了游戏的性质之后,小野就觉得差不多了,但是他发现自己的目光好像没有那么轻易从画面之中移开,他的目光集中在了屏幕上面,看着视频接下去的进展。
虽然还在看着,但小野此时已经明白,眼前这个游戏绝对是一个好游戏!
……
抱歉,因为今天写了万把字的矽统作文,所以更新迟了……
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